Half-Life《戰慄時空》介紹

《戰慄時空》系列(Half-Life,中國譯作「半條命」,以下簡稱 HL)是奠定目前 FPS(第一人稱射擊)遊戲基礎的一款科幻類遊戲。雖然它並不是第一款 FPS 遊戲,但在 FPS 類型的遊戲中擁有無可動搖的地位。在全世界的遊戲社群以及所有狂熱的 FPS 遊戲玩家心目中(當然不包含邪惡的韓國 Online 射擊遊戲),HL 的受關注從未下降。當然在我心中也是。Half-Life 在我心中有著崇高地位,接近一種信仰。你很難找到在「遊戲系統」與「劇情」上能有這麼高水準的作品。無論是在線上遊戲或是單機遊戲。即使在現在,我和朋友 談論著最近幾年的遊戲;或是在 E3 上才剛發表的遊戲,他們在一些地方仍無法超越 Half-Life 系列。當然,我評論的範圍並不包括「畫質」。

HL 系列到底有什麼樣的魅力,能讓許多人為之瘋狂呢?從中國到歐美的許多社群也對其劇情至今仍爭論不下,連我的好友 Neo 最近也被其神秘的魅力吸引。最近一個月,我們聊了許多關於 HL 系列與 Portal 系列的劇情,並讓我決定要寫一篇文章完整的詳解 HL 系列以及 Portal 系列。非常歡迎任何已踏入或未踏入 Half-Life 世界的玩家們來閱讀並給予意見。唯一要注意的是,由於遊戲劇情相當傑出且神祕,強烈建議先至少玩過一次 Half-Life 再來觀看會比較好。因為我在寫的並非是詳述劇情,而是釐清疑點。

Half-Life 在 1998 年推出,由 Valve 使用 Goldsrc 引擎進行開發。二代則是在 2004 年推出,以全新的 Source 引擎製作,在當時引起不小的旋風。Half-Life 系列獲得了超過 51 個年度最佳遊戲,被評論為史上最優秀的遊戲,並且對第一人稱射擊遊戲玩法影響深遠。遊戲伴隨著解謎的元素,玩家必須想辦法解決難題,否則無法繼續前進。而 不同於大多數遊戲在劇情分鏡上,會剝奪玩家控制權,或使用動畫進行過場。Half-Life 全程連貫,玩家一直保有控制權。但我們從沒有看見主角出現,也沒有看見他說話。(或許是一切給他帶來太大的驚嚇?XD)

Half-Life 的劇情一直是未解之謎,Valve 一直在遊戲中許多細節埋下線索,甚至在一些網頁、或是 Steam 上的成就,都透漏了微小的劇情線索。另外,在 2007 年隨著橘盒(Orange Box)一同推出的解謎遊戲:傳送門(Portal)是與 Half-Life 系列共享同一個時空,甚至在後段故事已經互相有牽扯,如 Half-Life 2 : EP2 中即提過「光圈科技」以及「北極光號」。這篇文章除了列出 Half-Life 似乎令人有些混亂的時間軸外,還會針對一些未解之謎進行推理。像是「七小時戰爭(The Seven Hour War)」或是 G-Man 的身分。在 Half-Life 3 推出前,出於對 Valve 以及 Half-Life 系列的致敬,這似乎是我們唯一能做的事。

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