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走盡滄桑20年,我的PC Game回憶錄(1995 ~ 2014)

今天突然有點神經質,想寫一篇文章回味過去玩過的遊戲,在十到十五年前那樣資訊封閉的時代,相信大家對於「電子遊戲」應該都有共同回憶。

注:這篇文章將以我的觀點為主軸。而非介紹經典遊戲,你的經典不等於我的經典。

小的時候,我的娛樂算是很多。平常除了看卡通、玩玩具之外,最大的娛樂莫過於使用電腦。將近三十年前,家父高中時代就有電腦課。於是在我出生之後,他認為有必要培養我使用電腦的能力。這讓我很小的時候就接觸電腦。但小的時候,電腦的意義就只是玩遊戲而已。家母覺得掌上型遊戲機(如Game Boy、PSP)小台傷眼睛,所以我一直沒有擁有過掌上型遊戲機。而家機(如PS、XBOX)曾經擁有過,但一陣子就壞了。加上有電腦,所以家母一直都以「已經有電腦給你玩」為理由拒絕我要求購買掌機或家機。而在那樣資訊封閉的時代,玩的遊戲除了市面上買的到的,另外還有一種就是電腦裡一定會有的機台模擬器。以前電腦如果發生問題,請工程師修理,常常需要重灌。但電腦裡一定會有機台模擬器。這大概就是我對電腦遊戲最初的印象。或許大家也是?桌面上一定會有的「大型遊樂場」。就我回想得起來的大概有三種版本,或許是不同的模擬器也說不定,事實上就是種模擬器,最早的那種似乎是找不太到了。大約是2000年前,那些遊戲現在只存在我的回憶中,連名字都不知道。以前曾在模擬器中玩過的遊戲,較為經典的像是和越南沒關係的《越南大戰》(1996)、《拳皇 KOF》(1994)、《PC原人》(1989)、《怪獸之王》(1991)等…遊戲。除了這款集合了眾多遊戲的機台模擬器外,應該還有一些遊戲,像是《世紀帝國》(1997)、《世紀帝國II》(2000)、《大富翁4》(1998)、《勇者泡泡龍》(1997),比較小品的像是《小朋友齊打交 LF》(1995)、《磚塊王 DX-Ball》(1996)。這些大概就是2000年前,令我回味無窮的遊戲。接下來讓我一一介紹一下。(由於舊時代遊戲解析度較低,圖片品質不佳還請各位見諒)

俗稱「大型遊樂場」的NeoRAGEx模擬器。遊戲眾多。

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怪獸之王(King of Monsters),由SNK公司於1991年推出的怪獸格鬥遊戲。1992年繼續推出本系列第二作。以日本各大都市為背景,玩家可選擇各種怪獸闖關格鬥。值得一提的是,背景中的建築物是可以被破壞的,在當時為人津津樂道。以前我補習班的電腦裡就有這套遊戲。沒事的時候總喜歡和同學一同闖關。相當令人懷念。

King of the Monsters

 

接下來要介紹的是《PC原人》系列。《PC原人》是一套經典的多平台遊戲,其在家用電腦、GameBoy、任天堂、超級任天堂、PS2甚至是手機都有發行,PS3、Wii及Xbox 360平台作品則在2011年開發中止。1989年推出一代後,1991、1993分別推出2、3代。1994年推出《究極 PC原人》。任天堂上則是《FC原人》,超任上則是《超原人》及《超原人2》,GameBoy上的是《GB原人》。系列作品相當多。小時候是在阿姨的理髮廳玩到的,當時都是和表哥表姊一起玩,印象中也沒全破。也正因記憶中相當好玩,十幾年來一直都記得,雖然最近載來玩覺得有點小失望,不過以當時的水準算是相當不錯的遊戲。不同平台作品,主角的變身型態不同。尤其是PC原人三代可以變大,令人印象深刻。

PC原人一代。

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PC原人二代。

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PC原人三代遊戲畫面。

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《磚塊王》(DX-Ball),於1996年推出第一代,屬於免費遊戲,是由IBM員工所開發。1998年推出第二代,在畫面及遊戲設定上更加卓越。遊戲玩法顛覆傳統單純的消除磚塊,磚塊有的不可消滅,有的則是需要兩三下才能消除。消除磚塊後會隨機掉落遊戲道具,有些幫助玩家更容易消除磚塊,有些則另遊戲難度增加。一代共50關,18種遊戲道具。二代則新增了兩種道具(Mega Ball和Eight Ball),完全版的二代(也就是後續升級版本)總共有驚人的1200關(24組,一組50關)。相較於一代,畫面及音效上進步不少。也新增了不同玩法。值得一提的是,遊戲內還有關卡編輯器,提供玩家自行修改關卡,增加耐玩性。小時候電腦必備遊戲之一,我直到2003年都還常常玩呢!

DX-Ball 一代的主畫面。 DX BALL 1

相當令人懷念的遊戲介面。

DX BALL 2

二代遊戲畫面。

DX BALL 1 P

 

《越南大戰》(Metal Slug)系列一直以來都為人稱道。最初1996年發行。與同類型遊戲相比,越南大戰擁有很多獨特之處。遊戲中的人物、載具、佈景等皆十分精緻,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑等元素。除此之外,遊戲令人稱道的就是豐富的載具、武器設定。這些載具的設計往往別出心裁甚至非常荒誕,但卻很好地與遊戲的幽默風格融合在一起。還有解救俘虜的設定也是一大特色,遊戲中有很多被敵軍所擒的俘虜,解救這些俘虜(打斷捆綁他們的繩索並與其接觸)後俘虜可以提供給玩家一些加分的物品或武器。而在後來的作品中有的俘虜還可以協助玩家作戰。加上其各式各樣的關卡、強大的敵人。都讓 《越南大戰》無庸置疑成為了一代經典。至於 《越南大戰》遊戲內容我想就不用再繼續介紹了,各位的熟悉度應該不亞於我了。

《越南大戰》一代主畫面。

Metal Slug 1

《越南大戰》一代遊戲畫面。可以看到主角乘著駱駝載具。

Metal Slug

 

《小朋友齊打交》(Little Fighter,縮寫:LF)是一款格鬥遊戲,於1995年發布,使用C語言寫成。大家比較熟悉的應該是《小朋友齊打交2》,俗稱LF2。LF系列靠著其獨有的角色設定,豐富的招式而紅。遊戲可四人遊玩,耐玩度高,操作簡單。甚至還能連線。遊戲裡常有各種特別的道具,如牛奶或啤酒補充HP和MP。另外也有小道具能攻擊敵人,甚至還能引發連續技。另外有玩家自製修改器,透過簡單的原始碼修改,能自訂角色、絕招、關卡…等遊戲要素,大大增加趣味性及耐玩性。直到現在還有許多愛好者持續推出不同的模組。比較有名的例如紅極一時的W-LF2。而最經典的莫過於R-LF2,招式多樣且平衡度高,很受玩家喜愛,也是大家的童年之一。一開始我是在父親朋友家裡玩到的,簡單的操控介面和精美畫面很快就擄獲了小朋友的心。事實上到了國中、高中,和朋友在一起依然會切磋一下LF2。這種這才能被叫做真正的經典,每個人的童年!

相信這個畫面是很多人的回憶。

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每個角色都帥的不像話,但我最喜歡的還是Henry。

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精美的遊戲畫面。

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終於來到《世紀帝國》(Age of Empires)了,這個以歷史為藍本的即時戰略遊戲,對於全世界的PC玩家來說可一點也不陌生。《世紀帝國》系列根本就是即時戰略遊戲的始祖,《世紀帝國》取得了巨大的成功,不僅創新,也耐玩。系列遊戲以貫穿各時期的歷史事件為特色。《世紀帝國》涵蓋石器時代至古典時代,其資料片《羅馬霸主》的背景是羅馬帝國的形成和擴張。在《帝王世紀》和它的NDS衍生作品探討了中世紀的歐洲和亞洲。《帝王世紀》的資料片《征服者入侵》亦以同一時期為背景,但加入了一些新情節,如西班牙征服墨西哥。《世紀帝國III》和它首部資料片《群酋爭霸》處於歐洲列強於美洲殖民時期,第二部資料片《世紀帝國III:亞洲王朝》則取材自同時期亞洲國家的崛起。系列的分支《神話世紀》和資料片《泰坦》,以古典時代為背景,但以神話故事而非歷史事件為主。電腦也不會作弊,而是依靠高超的戰略來獲勝。小時候玩《世紀帝國》時總是亂玩,國中、高中以後常常和同學約連線,一玩就是整個下午,可以說是代表性的童年遊戲之一。

《世紀帝國II HD》高畫質重製版 遊戲畫面。

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《世紀帝國III》主畫面。

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踏入2000年後,遊戲的選擇變多了。還記得坐在電腦前和《洛克人》魔王奮戰的日子嗎?還記得史萊姆《好玩遊戲區》裡面的各種小遊戲嗎?接下來介紹的是陪伴我好一段時間的《洛克人X5》,其最為人津津樂道的就是八大魔王,也因為這八大魔王讓小時的我坐在電腦前好一段時間。這八大魔王即是:新月灰熊、閃電烏賊、閃光螢火蟲、海潮鯨魚、疾風飛馬、尖刺紅玫瑰、黑暗蝙蝠、噴火暴龍。其中打敗魔王取得的裝備可以拿來對付其他魔王(即屬性相剋),之後八大魔王也在最後又出現一次。另外還有覺醒傑洛的幻夢零(這招真的外掛)也讓人吃盡苦頭。

 陪伴大家很久的X5主畫面。X5遊戲畫面。

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接下來大概就是我和遊戲的分水嶺了。小學時,常常聽到同學在聊有一套遊戲可以拿槍殺人。哦!這對軍事迷的我無疑是個震撼,每當我偷聽時,都在想像這套遊戲會是如何的令我著迷,後來偷聽到這遊戲叫做《CS》。我也曾經跟家母提過想買這套遊戲,但無奈於實在是對遊戲一無所知,這套遊戲也只能存在於我的想像中。直到有一天,家母得知公司經理的兒子似乎有這套遊戲,於是請他燒了一片給我。那天他帶我去公司,讓好心的大哥哥拿著光碟給我,教我如何安裝、開啟遊戲以及遊戲方法。我依然記得當我握著滑鼠,照著他講解的購買武器、開槍時的感動。我對FPS完全沒有頭暈之類的問題,相反地我還很快上手。當時心裡就只有一個想法:「就是這個了!我追求的就是這個遊戲!」。這就是我與FPS(第一人稱射擊遊戲)的相遇。

《絕對武力 CS》(Counter Strike)是一套相當經典的FPS遊戲。但除非是真正的忠實玩家,要不然應該不多人知道其實《CS》是《戰慄時空》(Half Life)的模組吧?1999年推出後就深受全球玩家喜愛,由於其人氣之高,之後便作為獨立遊戲發行。後續作品有《絕對武力:一觸即發》(Counter-Strike: Condition Zero,俗稱CSCZ)《絕對武力:次世代》(Counter-Strike: Source,俗稱為CSS)和《絕對武力:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,俗稱CSGO)。

超經典CSS。

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雖然《CS》是一套相當經典的傑作,但我認為真正的經典還是它的原始遊戲《戰慄時空》(Half Life)。以前我曾寫過一篇文章來介紹《Half Life》系列,但由於不夠完整,前陣子砍掉了。之後若有時間我將重新寫一篇《Half Life》系列介紹文章。史上第一個第一人稱射擊遊戲是《德軍總部3D 》(Wolfenstein 3D)(1992),它是第一款FPS商業化遊戲。但事實上奠定了現今第一人稱射擊遊戲玩法的則是《戰慄時空》(Half Life)。《Half Life》的玩法影響至今,16年來所有的FPS遊戲幾乎都脫離不了《Half Life》的操控方式。《Half Life》在1998年由雪樂山公司出版發行。最初Valve找不到出版公司,被認為《Half Life》劇情太過於有野心。事實上也的確是太有野心了。系列作品中,Valve對遊戲的用心程度非常之高。無論是劇情、畫面、操作上,無庸置疑使其成為經典之作。《Half Life》更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。被稱為史上最優秀的遊戲。《Half Life》中不只是過關而已,玩家就是在扮演主角,遊戲全程使用劇本分鏡,同時保留玩家的控制權,於是我們從未看過主角:高登·弗里曼(Gordon Freeman)說話。遊戲中玩家最初取得的武器是鐵撬,由於異於其他遊戲的刀型武器,鐵撬成為了《Half Life》系列的代表武器。至於劇情部分在此我就不多作介紹了。第一次打開《Half Life》是我在玩《CS》的時候,由於《CS》以《Half Life》模組的方式呈現,理所當然會包含《Half Life》的主程式。當時好奇的我意外地打開了《Half Life》,一開始不知道發生了什麼事情,怎麼在纜車上,還有旁白說著不明所以的英文。當時我很快就將遊戲關閉了。後來我偶然在光南看到了《戰慄時空 2 年度特別版》以及《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》(Half-Life 2: Episode One)。看見年度特別版封面的主角,我馬上就被震撼到了。居然有遊戲可以把人物做得這麼真實!在當時,《Half Life》2挾著全新的Source引擎襲來。高畫質令人難以抗拒,馬上哀求媽媽買給我。回家後才發現電腦跑不動,於是直到我升國一的暑假才將《Half Life 2》正式全破,《Half Life》則是到國二我才全破。之後陸陸續續加起來,少說重新玩了20次以上。每次都覺得這系列遊戲實在是經典到不行。《Half Life》系列作品有:《戰慄時空》(Half Life)、《戰慄時空:正面交鋒》(Half-Life: Opposing Force)、《戰慄時空:關鍵時刻》(Half-Life: Blue Shift)、《戰慄時空2》(Half-Life 2)、《戰慄時空2 首部曲:浩劫重生》(Half-Life 2: Episode One)、《戰慄時空2:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)。

《Half Life》系列封面。

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《Half Life》經典場景:異常物質實驗室

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《Half Life 2 : EP2》遊戲畫面

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 雖然上面提到了我很喜歡《Half Life》系列,但其實我第一個購買的FPS遊戲是《極地戰嚎》(Far Cry)(2004)。還記得10年前的那天家母帶我去家樂福(前陣子倒了),看著許多射擊遊戲,我選擇了《極地戰嚎》,因為光看遊戲盒背後的介紹就覺得超好玩!後來回家發現安裝不了,幾經詢問才知道無論是CPU還是顯示卡都不到最低配備。後來在家父公司的電腦安裝後發現可以玩,但是居然是全英文的,因為看不懂所以安裝了好幾次。最後打開遊戲的時候相當感動。遊戲自由度很高,《極地戰嚎》系列也是因此得名,但其實在一代中,遊戲是跟著劇情走的,只能說是自由度稍高的沙盒遊戲。尤其在過第三章後自由度大幅下降。從一開始風光明媚的熱帶島嶼,到陰暗的地下實驗室。以當時的水準來看,《極地戰嚎》一代表現的相當出色。當然這也得力於Cry Engine。建立《極地戰嚎》的經典風格其實是從二代開始。但其實我跳過二代從三代繼續玩下去,只看過朋友玩而已。所以對二代沒什麼回憶。三代再之後會介紹。

《極地戰嚎》一代,再當時是神一般的畫質,與《Half Life 2》的Source並駕齊驅。

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《極地戰嚎》遊戲畫面。

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小學的時候第一次到同學家裡玩,由於他們家都愛好遊戲,於是讓我玩到許多特別的經典遊戲。《榮譽勳章》(Medal Of Honor)系列即是。第一次接觸的《榮譽勳章》系列是《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。遊戲中主角扮演美軍巡邏騎兵團的一名上尉,在二次世界大戰的歐洲戰區,突襲德國基地。擬真的二戰世界也讓此作讓我留下深刻印象。想體驗二戰戰場的玩家可以玩看看《榮譽勳章》系列或是《赤色交響樂》(Red Orchestra )系列。

《榮譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)遊戲畫面。

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購買《Half Life 2 年度特別版》之前,我先入手的是《暗黑破壞神II》(Diablo II)(2000)+ 《毀滅之王》(Diablo II: Lord of Destruction)(2001)資料片。在光南被一對父子推薦的,我也因此而認識了這部世紀經典大作。《暗黑破壞神II》(以下簡稱暗黑II)是我唯一玩的ARPG遊戲。我無法用言語表達這部遊戲到底有多經典,可以說的是,不管是遊戲畫面、劇情、地圖、道具,整體的遊戲設計就是神到一個不行。《暗黑II》加上資料片共五個關卡,七個職業。每個職業都有自己的特色,也有三個技能樹方向。在地圖方面,一張地圖除了很大以外,同一張地圖有時候還會突然長的不一樣。裝備方面,一種基本裝備會有各種特別的基礎附加屬性,如損壞的、低劣的、完美的,另外還有元素附加如冰的、火的,另外也可能有凹槽,可以放入鑽石、寶石、符文來增強裝備。甚至還有隱形的(耐用度降低後無法修復)。當然鑽石、寶石、符文的種類也多到誇張的地步。而裝備也可能變為套裝之一,例如「西剛」,全套裝備收集越多,可以增加越多強化屬性。在《暗黑II》裡,裝備的種類多到數不清。而後期也能進行裝備合成。這將《暗黑II》的多樣性推向高峰。由於遊戲系統實在太複雜了,在此我無法一一介紹,只能由各位去遊戲中體驗。或許畫面和操作性在現今看來已經落伍,但我相信內容絕對是毫不遜色這14年來的任何遊戲。就算是《暗黑III》我認為也較二代遜色。另外還有經典母牛關也是《暗黑II》為人津津樂道的一點。

而一定要提到的是,《暗黑II》在後期也發展出不同於其他遊戲的「修改」文化。《暗黑II》有兩種線上模式,第一種是以單機遊戲中的人物去連線,第二種則是透過天梯的方式連線。若是第一種方式,人物檔案會存在遊戲資料夾中。後來有人解析此檔案,並開發出所謂的「修改器」(Editor)來作弊。不管是什麼裝備、屬性,甚至是遊戲時無法取得,也就是沒有這項物品,但卻存在於原始碼中的屬性都能改得出來。修改器中比較出名的修改器如H版修改器,是比較簡易的修改器,後來被一個遊戲論壇「戲遊暗黑」(現已關站)中文化成「暗黑通」。比較進階的像是U版修改器(UdieToo),可以修改出更為進階的屬性,甚至創造不存在的物品(如伊司寶石)。一開始的原意雖然是作弊。但後期卻引發出不同的效應。許多人依靠修改器進行修改,並且連線後利用遊戲的PK系統與其他修改玩家互相進行PK。後來慢慢發現遊戲中有其一套公式,於是開始討論如何修改會比較強,並分為許多流派。修改時必須注意傷與防的搭配,另外還有吸收、減傷、元素減傷、靈傷等,比較重要的還有回血、回法等…。相當深奧、有趣。全盛時期的《暗黑II》在連線時能遇見來自世界各地的玩家。進入房間後由於不知道對方是來自哪個國家,加上大家都只能用英文溝通,於是第一句話大部分都是「PK」,對方也說「PK」後就互相產生敵意,開始PK。大家一起體驗修改的樂趣,也是《暗黑II》遊戲發展過程中一個很有趣的時期。當時還有一些比較特別的改法,自成一流派,不外流。如硬血改法,但較為後期已經不是秘密了,且也有專門打擊硬血改法的改法出現。另外每次遊戲更新後大家就必須更改修改方式,也是當時的樂趣之一。

《暗黑II》主畫面。

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遊戲畫面。

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購買《暗黑II》之後,我才又購買了《Half Life 2 年度特別版》。內有《CSS》、《Half Life : Source》重製版、《Half Life 2 : Deathmatch》多人連線。介紹上面寫過了,就不再多做闡釋。

我所購買的年度特別版封面。

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由於《Half Life》在我的舊電腦上跑得不是很順暢,甚至有地方會卡住,所以其實我很少玩。這時我的剛接觸線上遊戲,於是回家要不是玩《CS》1.6,就是玩線上遊戲。代表的當然是《楓之谷》、《爆爆王》(原淡水阿給)、《跑跑卡丁車》、《SF》、《火線特戰隊》、《HIYO衝天跑》等…遊戲,也是當時同學常常一起玩的。這時的我以開外掛維生(畢竟還是小孩子嘛),在浪漫月光認識了許多人,也開始使用類似Cheat Engine的軟體。就這樣渾渾噩噩到了國中,重複玩了好幾次的《Half Life》和《《Half Life》2》,平常就是在線上和人打打殺殺。直到升高一的暑假,我換了電腦之後,才又開始玩了其他遊戲。當時我買了橘盒,主要是為了《Half Life 2:EP2》,而裡面還有《TF2》以及《傳送門》(Portal)(2007)。《《Half Life》2:EP2》就是我換電腦之後第一個玩的遊戲,當時只覺得實在是開心到不行。全破後的某一天,想到裡面還有《傳送門》(Portal)(以下稱Portal)。看介紹是解謎遊戲,感覺還不錯,於是就安裝來玩了。

定義創新的另類FPS解謎遊戲:《Portal》。遊戲由一連串的關卡組合,玩家必須善用手中的傳送槍(Portal Gun)來解決難題,逃出實驗室。遊戲劇情雖然簡短,但一切都是那麼巧妙,幾乎可以稱為完美的遊戲。無論是人工智慧GLaDOS的黑色幽默,遊戲中隱藏的小細節,或是遊戲結尾的片尾曲以及動畫。這套遊戲都可以進入我心目中最經典解謎遊戲。遊戲玩法簡單,但透過巧妙的關卡設定可以延伸出許多特別的傳送槍使用方式。劇情上《Portal》其實跟《Half Life》系列是有關的。《Portal》的背景是光圈科技(Aperture Science),《Half Life》系列則是黑色高地研究所(Black Mesa)。在《Half Life》系列時空中,光圈科技是和黑色高地並駕齊驅的科學研究所。兩者同時開發傳送裝置科技,黑色高地率先成功打開傳送門(即《Half Life》一開始主角實驗所引發的「串連共振」(Resonance Cascade)現象,開啟地球與外星球Xen之間的傳送門,致使Xen的生物被傳輸到了地球。)。在《Half Life 2:EP2》中,曾有一段這樣的對話「我們在光圈科技的同儕…」。另外還有許多證據顯示兩者有相關聯。遊戲方式主要利用手上的傳送槍,左鍵射出藍門,右鍵射出橘門,而兩個門是相通的。但除了水泥材質外無法開啟傳送門。而越過傳送門時,原有的能量(動能及位能)將會被保留。玩家必須依靠此一特性解決許多難題,而最後則必須與魔王GLaDOS一決死戰。

《Portal》主畫面。

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《Portal》遊戲畫面。

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全破《Portal》後,我陸續玩了《戰地風雲:惡名昭彰2》(Battlefield: Bad Company 2)以及《決勝時刻:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2),這兩套射擊遊戲當時打對台。《BFBC2》當時主打Frostbit 1.5引擎的破壞效果以及DX11,《COD:MW2》則是有著扎實的貼圖及完整的單人劇情,還有流暢的遊戲體驗。

《戰地風雲:惡名昭彰2》(Battlefield: Bad Company 2)

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《決勝時刻:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)

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之後《末日之戰 2》(Crysis 2)(2011)發行了,由於我沒玩過一代,於是便從一代開始玩。《末日之戰》(Crysis)(2007),在網路上被稱為硬體殺手,遊戲採用Crytek開發的Cry Engine 2(與Far Cry師出同門)。即使是在現在,依然有許多電腦無法順跑這款遊戲。遊戲精細的畫質可以說是DirextX 10的極致。遊戲中玩家扮演一名特種部隊隊員,而玩家所屬小隊全部配有「奈米生化裝」。「奈米生化裝」有許多模式,例如增加速度、增加肌力、增加防禦力、隱形…等等。玩家必須與北韓軍隊以及外星人對抗。遊戲地圖自由度高,玩家也可以自訂武器附掛增強武器火力。而《末日之戰 2》則是設定延續《末日之戰》的劇情,並且採用了Cry Engine 3引擎以及DirextX 11技術。使畫面呈現大幅提升,並且成為了新一代顯示卡殺手。遊戲中玩家則穿上了可以用奈米催化劑增強的二代奈米生化裝,扮演一名被先知託付的美國陸軍,在成為廢墟的紐約與外星人對抗。但遊戲自由度低,劇情表現上也不如前代。2013年推出續作《末日之戰 3》(Crysis 3)。劇情繼續延續前兩作,引擎也是沿用Cry Engine 3,但加入一些新技術。三代將前兩作沒有解答的劇情做一個總結,並且加入許多新元素。也將自由度拉到一代與二代之間,可以算是半沙盒遊戲。遊戲也出現一些新武器,最有特色的莫過於弓箭了。玩家可以在隱形狀態下發射弓箭而不解除隱形狀態。是三代的重要武器之一。

《末日之戰》(Crysis)遊戲畫面。

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《末日之戰 2》(Crysis 2)遊戲畫面。畫質之高有如照片。

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《末日之戰 3》(Crysis 3)遊戲畫面。將PC Game畫質重新定義。

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 《末日之戰 2》發行一個月後,《Portal 2》也跟著發售了。玩過第一代的我當然無法抵擋,立刻就來玩了。二代延續了前作的玩法,並且加長劇情。難道一代經典就此變糞作嗎?不!Valve成功地超越完美。二代新增了許多道具、關卡,增加了難度與複雜度。並且讓GLaDOS變得更嘴砲。同時也讓玩家一步步抽絲剝繭主角Chell的身世以及光圈科技的歷史。也讓《Portal》系列與《Half Life》系列更密不可分。二代一樣要讓玩家和GLaDOS一起做實驗,遊戲中一樣有許多隱藏彩蛋,例如唱歌的機槍塔以及神諭機槍塔。總之,說再多也無法表達《Portal 2》神的地方,唯有自己親自玩過才會懂。

《Portal 2》遊戲畫面。地下的光圈科技。

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《Portal 2》遊戲畫面。實驗室。

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《火線獵殺:未來戰士》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier)是湯姆克蘭西系列作。湯姆克蘭西是一名軍事小說家,並且也有以他為名的一系列軍事遊戲。如《火線獵殺》(Ghost Recon)系列、《虹彩六號》(Rainbow Six)系列、《鷹戰X》(H.A.W.X)系列、《縱橫諜海》(Splinter Cell)系列。另外還有最新的,明年上市的《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy’s The Division)。湯姆克蘭西系列一直都是經典的代名詞,其引領潮流的遊戲操作方式,完整且具有張力的劇情,都是讓FPS玩家津津樂道的地方。我最先接觸的其實是《虹彩六號》系列,相當經典。但由於沒有玩很多,無法給評。而《火線獵殺:未來戰士》則是讓我給了相當高評價的一款。遊戲中甚至加入了「光學迷彩」,讓玩家可以隱形,但實際上這個功能有很多缺點,所以要善用並不容易。劇情上設定在近未來,玩家扮演一隻精銳小隊出任務。遊戲中必須善用各種未來武器以擊破敵人。

 《火線獵殺:未來戰士》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier)海報,相當帥氣。

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《火線獵殺:未來戰士》(Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier)遊戲畫面。

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而有一陣子,我瘋狂愛上了恐怖類FPS遊戲。而其代表作,我想應該是《戰慄突擊》(F.E.A.R.,First Encounter Assault Recon)了。《F.E.A.R.》系列絕對是經典之作,但個人認為後期流於世俗恐怖遊戲,如《Left 4 Dead》系列那般,我不是很喜歡。當時正值《F.E.A.R.3》發售,於是我從一代《F.E.A.R.》開始補劇情。遊戲操控方式與一般FPS無異,但加入了子彈時間,是主角的特殊能力,開啟後時間會變緩慢,但主角仍然可以用正常速度瞄準及射擊。遊戲中氣氛營造的相當好,讓玩家邊玩遊戲,邊感受恐懼的壓力。不論是畫面或音效都讓人毛骨悚然。而劇情也相當龐大且優秀。二代《戰慄突擊2:起源計劃》(F.E.A.R.2 Project Origin)故事發生在《戰慄突擊》第一作結尾大爆炸前30分鐘,且主角不同人。二代延續了一代的恐怖氣氛,一樣是相當優秀的作品。遊戲中常有錄音機或紙條可以讓玩家更了解遊戲的劇情背景。三代《戰慄突擊3》(F.E.A.R.3)則是將劇情做一個完整的交代,延續二代劇情,玩家則是扮演回一代主角。(全破後可以切換角色),三代承襲了前作的恐怖氣氛以及優秀的劇情內容,但卻多了一點純噴血殺戮的感覺,個人覺得是有點多餘了。《F.E.A.R.》系列遊戲中,紅衣小女孩Alam時不時就會突然出現嚇玩家,導致玩家心理壓力相當大。(玩到心臟差點噴出來)

《F.E.A.R.》一幕。爬上樓梯後發現Alma,玩到這裡真的嚇死。(三代也有相同一幕)

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《F.E.A.R.2》的血廁所。

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《F.E.A.R.3》的Alma。

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《戰慄深隧》(Metro 2033)(2010)是一款恐怖類生存遊戲,採用4A引擎,在當時畫質也是鶴立雞群。劇情由小說改編,故事敘述世界上大多數的人因為核戰爭的爆發而死去,地球的表面因此也成了一片有毒的荒地。人數稀少的倖存者在莫斯科地下的地鐵站裡存活下來,到了2033年,一整個世代的人在地下長大成人,並且在被突變怪物包圍的地鐵站都市中求生。遊戲中描繪出完整莫斯科死城氣氛,並且透過獨特的防毒面具以及其他細節讓玩家感受到生存壓力。2013年推出續作《戰慄深隧:最後光芒》(Metro: Last Light)(2013),延續前作故事。2014也推出重製版《戰慄深隧》(Metro Redux)。喜歡恐怖類生存遊戲的玩家千萬不要錯過。我也曾撰文介紹系列作品,有興趣的玩家可以翻翻看。是相當具有收藏價值的FPS遊戲之一。

《戰慄深隧》(Metro 2033)遊戲畫面。

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《戰慄深隧:最後光芒》(Metro: Last Light)遊戲畫面。

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到了2011年10月,《戰地風雲3》(Battlefield 3)(2011)發售了。全新的Frostbite 2引擎,展現了強大的3D表現、以及新的環境破壞。多人連線地圖相當大,且載具多樣,橫跨陸海空。如戰車、直升機、砲艇等載具都能在《BF3》中找到。武器也相當多樣,且能自行更改瞄準鏡、槍管等增加武器火力。並分為四兵種,分別是突擊兵、工程兵、支援兵以及偵查兵。每一兵種都有其特色。玩的時候就像是在真實戰場奔跑一樣,當時讓我感覺很震撼,每天回家就是一直玩。

《BF3》遊戲畫面。破壞大樓令人相當震撼。

BF3

《BF3》多人連線空戰畫面。

BF3 Dogfight

 

這段時間《決勝時刻:現代戰爭3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)(2011)也發行了,雖然我對這一作品沒有愛。但還是因為它前幾作的光環而想說試試看。結果比起《BF3》我完全不會想玩《COD : MW3》。唯一的優勢僅有IW引擎帶來的順暢遊戲體驗,不過當然畫質也縮水不少。

《決勝時刻:現代戰爭3》(Call of Duty:Modern Warfare 3)遊戲畫面。

COD MW3

《狙擊之神2》(Sniper Elite 2)(2012),我之前寫過介紹文。是一款相當有特色的射擊遊戲。此系列最大的特點就是子彈射進敵人身體時,會用X光搭配慢動作將子彈破壞人體的過程以動畫呈現出來。雖然其他遊戲性不高,畫質也只能算是普通。但看到敵人內臟爆開就莫名的很興奮。

《狙擊之神2》遊戲畫面。令人膽戰心驚(興奮)。

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《狙擊之神2》遊戲畫面。

Sniper-Elite-V2-demo-6

 

接下來一陣子我都在玩恐怖、懸疑類遊戲,要說印象深刻的還真不多,但有一套遊戲一定要提到:《心靈殺手》(Alan Wake)(2010)。雖然發行後兩年我才接觸到這套遊戲,但一點也不影響我對這套遊戲的評價。《心靈殺手》是一套著重在心理驚悚的遊戲,其影集式的敘事方式相當獨特,劇情方便很優秀,且令人摸不著頭緒。至遊戲發售以來已有許多網友提供了各種結局的不同解讀。遊戲中,暢銷作家Alan Wake與妻子前往度假,在度假小屋中,妻子卻突然失蹤。在尋找愛妻的過程中,他不斷與黑暗戰鬥。並且在路上撿到自己寫的原稿,他發現自己寫過的原稿不斷成真。現實與夢境交錯在一起,使他瀕臨崩潰邊緣。玩家必須利用手中的手電筒來與黑暗對抗。當時我花了好一陣子才全破這套遊戲,必須很認真的玩才能了解劇情內容。有時候黑暗老太婆會突然出現在螢幕上閃一下。每次出來心臟都快被嚇出來。《心靈殺手》很適合喜歡驚悚懸疑遊戲的玩家,感覺就像是在享受影集一樣。另外,遊戲原聲帶非常好聽,建議各位有機會可以聽聽看。

《心靈殺手》遊戲畫面。

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《心靈殺手》遊戲畫面。

Alan-Wake-Gameplay

 

《極地戰嚎3》(Far Cry 3)也在2012年底上市。身為《極地戰嚎2》(Far Cry 2)的續作,自然少不了超高自由度。採用Dunia引擎,地圖從前代的50平方公里升級成500平方公里。而且還新增了許多元素,讓三代看來像是一款全新的超高自由度生存FPS遊戲。遊戲加入了材料、合成的元素,像是包包這種裝備就需要收集野獸皮材料才能製作。收集野草製作針筒。另外也能改槍及點技能,讓主角外掛越開越大。主線劇情打累了,還能玩玩小任務,支線任務,或是去打打牌賺點小錢。總之《極地戰嚎3》絕對是款打發時間的好遊戲。

《極地戰嚎3》(Far Cry 3)海報。

Far Cry 3 - Cover Poster

《極地戰嚎3》(Far Cry 3)遊戲畫面。

FARCRY3

 

 《BF3》續作,《戰地風雲4》(Battlefield 4)(以下稱BF4)在2013年10月上市。懷著興奮的心情,我當然也有預購,並且在第一時間加入戰場。《BF4》採用全新的 Frostbite 3 引擎。並且加入了「Levelution」關卡進化,玩家可從一些細節破壞影響、改變整個地圖的內容。相較於前作,除了畫質上的進化,在遊戲細節體驗上也更加出色。不過現在我時間比較少,玩的頻率降低很多。

《BF4》遊戲畫面。

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《BF4》遊戲畫面。

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 同一時間,《決勝時刻》陣營的新作《魅影》(Ghosts)也推出了,發表前號稱新引擎,結果之後才知道原來是舊引擎。除了讓我軟了一半,遊戲打到一半還有降低解析度的貼圖。我索性不玩了。不過遊戲中有狗狗可以操作,算是還不錯的體驗。

《決勝時刻:魅影》(Call Of Duty : Ghosts)海報。

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《南方四賤客:真實之杖》(South Park: The Stick of Truth)是一款基於美國動畫《南方四賤客》而推出的遊戲。(相信大家都看過吧!),遊戲採2D橫向卷軸,擁有相當高的自由度,遊戲方式相當簡單,採回合對戰制。遊戲體驗上如何看著動畫一般,而這也是製作團隊想要表現的。遊戲中,玩家扮演新來的小孩,跟著四賤客原班人馬闖天下,四處探險。玩家可以選擇四種職業,並且訓練技能。另外,在遊戲中髒話也是不少,完全向原作致敬,是相當傑出的改編作品。

《南方四賤客:真實之杖》(South Park: The Stick of Truth)遊戲畫面。

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《看門狗》(Watch Dogs)(2014)是一款以現代城市為背景的高自由度第三人稱遊戲。遊戲中需要透過入侵各種電子系統,以獲得和控制資訊或者完全摧毀那些設備。藉由入侵來完成任務,幫助主角復仇。如果覺得主線任務太長,也可以在遊戲中尋找支線任務或小任務打發時間。遊戲中,主角在城市裡幾乎萬能,透過入侵控制城市的系統「ctOS」達到各種目的。如引發大停電或盜取NPC金錢等等…。題材新穎,但有些玩家抱怨自由度不夠高。不過對我這種高自由度遊戲苦手來說,大概是可以接受的極限範圍了。我《看門狗》花了滿久的時間才全破,也不是沒有原因的。

《看門狗》(Watch Dogs)遊戲海報。

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《看門狗》(Watch Dogs)遊戲畫面。

watch-dogs 2

 

 《神兵泰坦》(Titanfall)(2014),《Titanfall》大概是2014年遊戲中我最喜歡的。獨特的操作系統,流暢的遊戲體驗,精細的畫面表現,多樣的玩法,都讓《Titanfall》擠身成為經典作品之一。在2013年的E3展上拿走了六項大獎。是相當棒的作品。遊戲設定在未來,玩家必須操縱泰坦機甲與敵人對抗。當初Beta時我就每天玩,發售後馬上買回家玩,也撰文來介紹這套神作。有興趣的玩家不妨看看我之前寫過的文章。

《Titanfall》的超帥海報。

Titanfall-guide-header

機甲將玩家放入駕駛艙的時候。

Titanfall_E3_032

 

 當然,經典作品不只這些,我只是挑我實際玩過一段時間,認為很不錯的遊戲。其他如《俠盜獵車手 4》(GTA 4)、《俠盜獵車手5》(GTA 5)、《刺客教條》(Assassin’s Creed)系列、古墓奇兵(Tomb Raider)系列、《失落的星球》(Lost Planet 3)系列、《絕命異次元》(Dead Space)系列、《毀滅戰士》(Doom)系列、《沉默之丘》(Silent Hill)系列、《Cry of Fear》(HL模組)等等…。好遊戲非常多,少的是我的時間。各位,一起繼續探索更多經典遊戲吧!

One Commnet on “走盡滄桑20年,我的PC Game回憶錄(1995 ~ 2014)

  1. Crysis(1代) 絕對是DX10的硬體殺手
    前幾天買新顯示卡GTX960才能全開順暢遊玩
    距離遊戲發售已經是8年前的事情了呀

    想當年用6600這張顯示卡
    開640*480 特效全關居然也玩到破關了